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        中小學(xué)生與電子游戲的調(diào)查

        今天也是照常給大家說(shuō)說(shuō)心理方面的常識(shí)。很多人提到心理這兩個(gè)字是沒(méi)有概念的,以為這個(gè)東西是不需要去在意的。其實(shí)不然,隨著科學(xué)知識(shí)的普及,越來(lái)越多人知道心理健康與否直接關(guān)系到了我們?nèi)粘I钪械姆椒矫婷?。尤其?duì)我們的健康,工作和人際關(guān)系有著重大影響。

        一、對(duì)象與方法

        1,對(duì)象:小學(xué)四年級(jí)到初四10-15歲的學(xué)生,淄博五所小學(xué)和八所初級(jí)中學(xué)的小四、小五、初一、初二、初三、初四的823名學(xué)生。

        2,方法:?jiǎn)柧碚{(diào)查法。采用《中小學(xué)生心理健康水平測(cè)驗(yàn)》量表,自編玩電子游戲封閉式問(wèn)卷,利用班會(huì)時(shí)間進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。《中小學(xué)生心理健康水平測(cè)驗(yàn)》量表由100個(gè)題組成,測(cè)驗(yàn)被試在心理健康的8個(gè)因素的得分情況。自編問(wèn)卷中有17個(gè)題,1、2、3、6題調(diào)查了玩電子游戲的時(shí)間頻率、最初時(shí)間、地點(diǎn)、種類;4、5題調(diào)查了被試對(duì)電子游戲的看法;7~14題調(diào)查了被試對(duì)電子游戲的迷戀程度;第15題調(diào)查的是父母間的關(guān)系。

        把自編問(wèn)卷的題目與《中小學(xué)生心理健康水平測(cè)驗(yàn)》量表題目設(shè)計(jì)在一起,自編問(wèn)卷的答題卡附在《中小學(xué)生心理健康水平測(cè)驗(yàn)》量表答題卡的后面,讓被試以無(wú)記名方式回答。共收回問(wèn)卷815份,有效問(wèn)卷804份,除去從未玩過(guò)電子游戲的問(wèn)卷113份,共691份關(guān)于玩電子游戲的問(wèn)卷。

        初步整理原始數(shù)據(jù),將8個(gè)因素的原始分轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)分,總分轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)分。參考美國(guó)網(wǎng)絡(luò)成癮的9項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),從691份回答玩過(guò)電子游戲的問(wèn)卷中,抽出自編問(wèn)卷答案中同時(shí)回答有以下答案的問(wèn)卷:2,C、D 20-30小時(shí)/周,7,D,E異常煩躁、想去死,9,D嚴(yán)重超時(shí),10,C、D經(jīng)常偷跑到游戲廳玩,11,c、D為玩游戲借、偷、搶錢,12,C經(jīng)常逃學(xué),13,C不寫作業(yè),14,C課堂上會(huì)聯(lián)想游戲里的情節(jié),15 A父母關(guān)系和睦,作為迷戀電子游戲組,共56份。余下的635份和從未接觸過(guò)電子游戲的113份,共648份問(wèn)卷作為對(duì)照組,進(jìn)行對(duì)比分析。

        二、結(jié)果

        1關(guān)于游戲內(nèi)容和地點(diǎn)?,F(xiàn)在的游戲種類很多,為了統(tǒng)計(jì)方便,我們將其大體分成了兩大類:暴力類(角色扮演類、射擊、格斗、冒險(xiǎn)等)、非暴力類(賽車、撲克、智力、體育等)。結(jié)果顯示:94.4%的學(xué)生喜歡玩刺激、驚險(xiǎn)的暴力類游戲,而迷戀組56人中有53人(94.6%)喜歡玩暴力類的游戲。在自己家電腦上網(wǎng)人數(shù)占76.9%,在網(wǎng)吧里上網(wǎng)的占14.3%,去游戲廳的占0.7%,到別人家里玩的占8.1%。不論在何處上網(wǎng),所玩游戲的種類比例仍如上所述。故在本研究中,游戲地點(diǎn)不能作為影響中小學(xué)生心理健康的一個(gè)因素。

        2,關(guān)于迷戀組與對(duì)照組的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組在學(xué)習(xí)焦慮方面均值低于對(duì)照組,t(502)=2.586(p<0.01),二者差異顯著。迷戀電子游戲組與對(duì)照組相比,前者在交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過(guò)敏、沖動(dòng)五個(gè)方面均值高于后者,差異顯著,T(502)=2.586(P3,關(guān)于性別的差異分析。結(jié)果顯示:男生迷戀人數(shù)(20.1%)多于女生迷戀人數(shù)(5.5%)。男生迷戀組與對(duì)照組在學(xué)習(xí)焦慮、交往障礙、孤獨(dú)、自責(zé)、過(guò)敏、沖動(dòng)六個(gè)方面有顯著差異。而女生迷戀組與對(duì)照組在學(xué)習(xí)焦慮、交往障礙、自責(zé)、過(guò)敏四個(gè)方面有顯著差異,在孤獨(dú)、沖動(dòng)兩個(gè)方面沒(méi)有顯著差異。

        3,關(guān)于起始年齡的差異分析。結(jié)果顯示:迷戀電子游戲組玩電子游戲的最初年齡多在9歲,故可忽略該因素引起的差異。

        4,關(guān)于年級(jí)層次分析。結(jié)果顯示:在心理健康的學(xué)習(xí)焦慮、身體癥狀、交往障礙、自責(zé)、過(guò)敏、恐懼六個(gè)方面,小學(xué)階段(四、五年級(jí))與初中階段的迷戀組沒(méi)有明顯差異,在孤獨(dú)、沖動(dòng)方面,初中階段明顯高于小學(xué)四、五年級(jí)階段。

        所以說(shuō),現(xiàn)實(shí)生活中,我們很難揣測(cè)出一個(gè)人的心理活動(dòng)。但是我們可以根據(jù)一些知識(shí)的細(xì)節(jié),去假設(shè)判斷一些人的心理,也包括對(duì)自己的心理的認(rèn)知。

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